【第11天】4月5日 邱伟聊培训(第一季):一切听“色子”安排 培训师邱伟

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【第11天】4月5日 邱伟聊培训(第一季):一切听“色子”安排 培训师邱伟

一、邱伟8分钟分享内容摘要

为什么课程要用“色子”(Why)?

让课程更有新鲜感,增加课程的趣味性和不确定性。

如何使用“色子”(HOW)?

①   回答问题团队:在学员回答问题时,为了确保各小组间可以公平获得答题机会,通过打色子数的大小选择发言的团队。

②   回顾总结问题:在课程回顾总结时,通过学员打色子的方式选择回答的问题;一般每组选不超过3人。

③   课间休息时间:在确定课间休息时间时,通过上一阶段表现最优小组打色子的方式确定中场休息时间。例休息的底限10分钟,最高3*6=18分钟。

④   分享答案顺序:在各小组分享问题答案时,通过打色子确定分享的次序。

⑤   参与活动分数:课堂游戏活动、分析讨论时,通过打色子的方式确定小组积分。

二、学员总结精选十篇

(满满的干货!文末有投票,得票最高者,获赠《FAST高效课程开发》1本)

前言:今天收到的总结记录是195条,以下是十条的精选,因为篇幅有限,我们会尽可能选之前没有选上的总结展示,但确实有很多每天都认真总结的学员,希望继续加油哦!

 

总结精选一何莉

收获:好课程是设计出来的,但是也需要不确定感,让学员自主决定的部分会提高学员参与感和认同,激发好奇心,激活能量场,达到身体、心灵的互动:6种色子用法:回答问题、总结、课间休息、排序、算分数等;理论源于生活,课堂道具不一定是精心设计的,可以源于生活;

启发:一个道具可以从头用到尾,重要的是认清道具的属性,并设计好各环节的用法;

应用计划:今日就有新动力培训,立刻试一试,但是应该做大一款的,否则别人看不清数字,如用一个快递盒子糊上纸,在上面写上数字。(有创意!哈哈)

想说的话:对邱伟老师说:感谢分享!

总结精选二: 郭晨露

一个好的课程是设计出来的,我想大家对这个观点已经不存在,怀疑的态度,但是一个好的课程是不是完全都是在课件设计出来的呢?这个就不一定了,因为你可能在之前对很多的教学活动、教学方法与教学内容进行设计,不过你设计的越严谨,可能在课堂上执行起来越流畅,当然,流畅是个好的事情,不过可能对学生来说,就缺少了一些新鲜感或者缺少了一些变数。什么是变数?就是在课堂上一些不确定的因素。这个不确定的因素呢当然那只有一些确定的方法来完成的。比如说今天我分享的话题就是将一些我们传统的方法,用一个是色子的方式进行重新的设计。在我的课堂上,我经常会带着色子来上课。为啥?因为很多的教学活动的我都会让色子来安排。这样既增加了这种不确定性,而且又增加了趣味性。怎么做?今天我们来大家详细的分享一下。第一种方式是回答问题挑团队。在课堂上的,有些时候我们问的问题不是很难,这个时候很多的团队,他们为了挣积分都愿意争先恐后的去回答这个问题,你选谁?选离你最近的?那么离你远了就会产生哎呀不公平。选举手最早的?你会发现大家举手的时间都差不多。那你选谁?这个时候我们一切就是色子来安排对没错。我们可以打两个或三个色子?然后我们选点数最大的来回答,或者选点数最小的来回答。而有些时候呢,我还允许点数第二名的做补充回答。通过色子选出来回答问题的团队,这个时候你会发现答问题的团队对这次机会倍感珍惜。因为这次机会是赢回来的,一些事情一旦参与了输和赢的。观念那么大家对这件事的态度就会截然不同。  第二种的是回顾总结选问题对啊!我们课堂时间有限,回顾总结的时候儿到底怎么去回顾呢?那么可以用是色子方式来去做选择,一切听色子来安排。每个小组选出代表打色子。一个两个三个的由你决定,一般不超过三个。然后呢你的PPT上显示题的编号,那么你打到几就回答几号问题。可以回答一次问题也可以回答几次问题。你发现在答问题的时候一样会有感觉到,哎!这个问题是我自己选的,那么我就一定要把它答出来。心情不一样,大家参与的热情也会不同。  第三个是课间休息统时间。我们发现课间休息呢,时间我们可以很固定的去说十分钟、十五分钟,但是往往你会去看到一个现象,就是到了约定的时间很多人还没有回来!你可以通过说谁回来的早我们奖励的方式去鼓励大家按时回来。你还可以通过色子的方式去自我去选择休息时间,比如说我们有三个色子。嗯,上一轮表现最好的组来去选择休息的时间。最少的时间是十分钟,最多十八分钟的呀!那么我们通过打色子的方式确定到底休息几分钟。然后我们在ppt上面或者在大屏幕上面打桌倒计时的软件。俗话说的好,愿赌服输,像刚才所说的,这个时间是我们自主选择的。那么我们就要更好的去遵守。这之前呢,我也跟大家具体到过就是行为的一致性,承诺的一致性。我们实际上通过色子的方式,去创造了她一个承诺的表现。然后后边他会为了这个结果的这个选择去付出更多的努力。      我们还可以用色子来做什么?做分享答案的排顺序。依次来都来分享的是谁先来分享会不一样,因为你会发现。在一个问题的回答过程中,先分享的人占有先机。因为他分享大多数内容可能都是后边已有的内容,所以我们可以通过色的方式去选择哪个团队来先分享答案?这是你要看到,先分享答案的人可能占有先机,同时呢,我们也去创造一个选择,就是后分享的人,如果你补充的内容有价值,分数不会比这边低。这时候你看到一个结果,是在同样的问题上他们为了得更高的分,他们为了更好的成绩会产生更深入的思考。在我们课堂上很多时候会组织分析讨论,还有组织游戏活动,或者组织分享,那么到底怎么去积分呢?你可以用你自己的标准来计分,这是最好的,也是我们常用的。有些时候那你发现大家答案都差不多,或者不太好给分的时候,你可以听色子来安排。得多少分啊!不是我来决定的是你自己来决定的。来打个色子,看看你能得多少分。在课堂上我们可以通过色子的方式让很多事情充满了变数。而就是这个变数,让学员们增加了好奇心;而就是这个变数,让学员们能够有更好的热情来参与;就是这个变数, 让你的课堂充满了设计感。

总结精选三刘燕

收获:1、好的课程是设计出来的,但并非完全是在课前设计出来的。对教学活动、方法、内容设计的严谨可以较大程度的保证课程的流畅性,但对学员来说可能会缺少一些新鲜感,或是“变数”2、变数是指课堂上的不确定因素,可以通过一些确定的方法来完成,本课程是说将传统的方法通过“色子”的形式来设计。增加不确定性与趣味性:  a、回答问题挑团队:有时我们提问不难,小组会争先恐后回答问题来挣积分,对于举手快慢不好区分的情况下,培训师如何选择回答小组呢?可以通过摇色子来选择,选点数最大或最小的来回答,也可以让点数第二的补充回答。组员会对回答机会倍感珍惜,因为掺进了输赢的成分。  b、回顾总结选问题:课堂时间有限,如何回顾?每个小组选出代表打色子,不超过3个。PPT上显示题的编号,打到点数几就回答第几个问题,可以回答一次也可以几次问题。因为是组员自己选的,参与热情比较高。  c、课间休息统时间:课间休息虽然我们约定了时间,但有时学员回不来,我们可以奖励的方式鼓励大家按时回来,也可以通过色子来让学员自己选择休息时间。比如用3个色子,上一轮表现最好的组选择休息的时间,最少10分钟,最多3*6=18分钟,在PPT上打出倒计时的软件,愿赌服输,承诺的一致性,大家都会为了自己的选择付出更多的努力。  d、分享答案排顺序:在问题回答上先答的人占先机,讲师可以选择哪个团队的人先分享答案,排顺序,同时也可以创造选择,后分享的如果补充回答有价值也可以加分,分数可以不比前边的低。大家会产生更深入的思考  e、参与活动算分数:在课堂上有时会组织分析讨论,活动或分享,讲师可以用自己的标准来算分,这是最好也是常用的。当遇到答案都差不多不好区分时,可以用色子来帮助,学员自己摇,看可以得到多少分。  3、变数可以增加学员的好奇心,提高参与感,设计感。

启发:传统地课程设计相对比较固定,学员对于回答问题的参与度兴致不高,通过一些变数的设计,让学员达成承诺一致性, 可以很好的提高参与度,提升课件的设计感。

计划: 在设计课程时,将回答问题的方法做设计,准备色子让学员自主选择回答谁来回答,谁先回答,回答哪个问题、休息时间、可得的分数。

想说的话:没有经过严谨设计的课程会缺乏流畅感,让学员听起来没有思路与逻辑;过于严谨或固化的设计让学员感觉不到新鲜与刺激,让色子来安排,可以提高学员的参与度,掺加了输赢的成分, 对成年人更有效。谢谢老师的分享。

总结精选四张煜

收获:课程不能仅仅靠课前的设计安排,还是要有一定的随机性,自己选的自己要负责,自己选的更珍惜,也会更认可。积极性更高,参与感更大,而且有很多变数,让学员更有好奇心,让大家更有热情参与,让课堂更有设计感。

启发:课堂不是一定要提前一切都安排好的,有一些心意反而会起到意想不到的后果。

应用计划:以后也带上骰子,扑克等工具,是你课堂更有趣。

想说的话:特别有启发,特别有收获,谢谢邱老师。

总结精选五carrie

收获:这一期的主题和怎么分组,怎么选组长,怎么让学员提问类似,都是为了提升学员的投入度,好奇心,让课程变得有趣。那这一期我所收获的就是一如既往,邱老师的强项,怎么让课程好玩!但我也要注意就是这个形式也不能常用,或者说同一个课程中也不能用太多,反则担心起到反作用。

启发和应用计划:我觉得让课程动起来,活起来,不是一言堂是最为重要的。无论是用还是任何一切手段让学员参与到课程中,都是至关重要的。所以我们学习微课,可以学到老师的精髓,把老师的内容融入自己的风格,想到一些适合自己课程的好玩的因素

想说的话:谢谢老师!终于长假回来,继续回到每日课程啦!很高兴~

总结精选六刘丰雪

收获:“1、我的课堂我做主”,作为讲师,很多情节是可以设定的,如何设定呢?听骰子的,就是一种办法;2、休息时间也可以听骰子的;收获三,哪组回答,哪组分享,分享、回答什么问题,都可以通过骰子决定,骰子像魔镜。

启发:可以在课堂上让骰子做一次主。

应用计划:骰子在一些讨论会议上也可以用,决定一个发言顺序,前提是会议内容不是很严肃。(横向拓展,可以尝试一下哦O(∩_∩)O~)

想说的话:今天能如约播讲是因为假期的准备,邱老师辛苦了!谢谢。

总结精选七杨雪静

收货:1、了解了色子可以用在课程的各个环节2、用于游戏的色子可以调动学员积极性3、这小道具可以让学员深度思考积极参与。

应用计划:准备几个色子,把它用在课程中。

想说的话:你真是一个活动设计家,可以有这么多点子来玩转课程,平时生活中集体活动中是不是您也可以随时就能有好的活动策略,让大家玩起来?我想知道您是如何做到这点的?是琢磨?研究过还是天赋异禀?呵呵(我觉得都有O(∩_∩)O~)

总结精选八何静

收获:a.课堂教学设计要稳中求变,才能增加新鲜感;  b.互动的方式最好与积分制相结合,才能更好发挥调动学员积极性的作用   c.回顾总结时,可以借用“色子”,以抽查的方式,以点带面的推进学员复习总结,这种方式很不错。

启发:不光是“色子”,一切可以进行非主观决定的方式都能带给学员新鲜感,比如纸牌等。

应用计划:想将“课堂休息统一时间”的方式可以变成奖励来使用。

想说的话:想请问下老师,至今介绍的很多方式方法都是比较适合全天或者两天的长时间培训,能不能介绍一下适合公司内部培训2-3小时,能在短时间里迅速调动积极性,并且能将很好的互动方式收放得当。之前有使用过积分等方式,后来发现开始能使用,后来就不好把控了,时间短,基本上没几轮就下课了,感觉大家还没进入状态。(个人建议可以总结下成功和失败视为原因啊!)

总结精选九张莉

收获:1.好课程是设计出来的,包括课程中教学活动的设计;2.用骰子的方式可以让教学活动充满变数,增加课程的趣味性、学员的兴趣度与参与热情,让课堂充满设计感;3.四种场合的应用设计:回答问题挑团队,回顾总结选问题,课间休息统时间,分享答案的顺序。

启发:教学活动的设计可以借用小道具的使用增加其亮点,激活学员的兴趣度与参与热情,从某种程度上来说体现了客观公正性(美其名曰:听天由命^_^)。

应用计划:在教学程中,尤其是团队pk中,一不小心就会让学员觉得老师有失公允,这个方法用在回答问题挑团队特别适合。

想说的话:对邱老师说的话:感谢老师的干货分享,有料实用,方法易懂易操作。

总结精选十徐立红

平时的培训课堂上,经常出现各个小组争先恐后举手争取回答问题的机会,讲师面对众多手,不知该选谁合适,今天老师的课程给了一个好思路,用丢色子来决定,可以选择点数最小或者最大或者任意一个数字的组来回答,这样将机会完全交由学员把握,不仅有趣,还能公平    另外,每次课堂上,总有一些学员是小组发言人,而也有一些学员是从开始到最后从不发言,让小组间丢色子,根据点数决定谁发言,这样也能有效避免这个问题,让每个人都保持思考,以备被抽中回答问题。将娱乐元素加入严肃的课堂,可以带来轻松的氛围和学员积极的参与,利用好色子,为课堂增添乐趣,的确是个好办法。

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